(1) Dostęp do treści VR na komputerze PC jest możliwy za pośrednictwem strumieniowania VIVE w ramach VIVE Hub na komputerze PC. Muszą być spełnione wymagania systemowe. Wymagany komputer z obsługą VRready. Zestaw słuchawkowy VR i tytuły VR/MR są dostępne osobno.
dostępne oddzielnie Opóźnienie i jakość obrazu treści VR/MR zależą od specyfikacji komputera, ustawień oprogramowania i połączenia sieciowego. Aby podłączyć kamerę VIVE Focus Vision do komputera przez DisplayPort, wymagany jest również kabel VIVE Wired Streaming Cable (zgodny z trybem DisplayPort) oraz konwerter VIVE Wired Streaming Converter (zgodny z trybem DisplayPort), oba dołączone do zestawu VIVE Wired Streaming Kit (zgodny z trybem DisplayPort). Rzeczywistość mieszana nie jest obsługiwana w trybie DisplayPort.
(2) Wymagana jest zgodność treści i modułu śledzącego. Wydajność może się różnić w zależności od tytułu. Awatary VRChat muszą obsługiwać funkcję VRCFaceTracking, aby móc korzystać z wbudowanego śledzenia ruchu gałek ocznych funkcji VIVE Focus Vision oraz śledzenia twarzy funkcji Facial Tracker w serii VIVE Focus.
(3) Dostęp do VIVE Desk jest możliwy poprzez VIVE Hub na komputerze. Muszą być spełnione wymagania systemowe. Wymagany komputer. Jakość wizualna treści VR/MR zależy od specyfikacji komputera, ustawień oprogramowania i połączenia sieciowego.
(4) Wymagana jest zgodność treści. Sprawdź specyfikacje, aby upewnić się, że treść obsługuje śledzenie ruchu gałek ocznych i powiązane funkcje, takie jak renderowanie fovealne. Wydajność może się różnić w zależności od tytułu lub zastosowania i może być ograniczona przez operację oczu, chorobę oczu, mocny makijaż i/lub dużą krótkowzroczność.
(5) Odległość między źrenicami (IPD) mierzy się jako odległość między środkami źrenic. Dokładność automatycznej regulacji IPD może się różnić w zależności od użytkownika.
(6) Funkcje śledzenia dłoni zależą od tytułu VR. Sprawdź opis danego tytułu VR, aby poznać kompatybilne sygnały wejściowe, lub skorzystaj z filtrowanego wyszukiwania, aby znaleźć treści z włączonym śledzeniem dłoni.
(7) Funkcje wykorzystujące czujnik głębi są ograniczone do użytku wewnątrz pomieszczeń. Dostępne wirtualne interakcje wykorzystujące rozumienie sceny zależą od kompatybilności treści.
(8) Okulary muszą mieścić się w obszarze twarzy o szerokości 150 mm, a dołączony uszczelniający element dystansowy może wymagać przymocowania do zestawu słuchawkowego, aby zapewnić odpowiednią głębokość. W niektórych przypadkach może być wymagana szersza wersja dystansu uszczelniającego. Dostępność różni się w zależności od regionu.
(9) Wewnętrzny przedni akumulator jest zaprojektowany tak, aby dostarczać energię tylko na tyle długo, aby umożliwić wymianę tylnego akumulatora na świeżo naładowany akumulator VIVE w przypadku serii Focus, i nie dłużej niż przez 20 minut na raz. Instrukcje dotyczące prawidłowej wymiany tylnego akumulatora znajdziesz w instrukcji obsługi.
(10) Karta MicroSD nie jest dołączona.
(11) Do połączenia z VIVE Ultimate Tracker wymagany jest bezprzewodowy klucz sprzętowy VIVE. Każdy bezprzewodowy klucz sprzętowy VIVE może łączyć się z jednym do pięciu (1-5) trackerów VIVE Ultimate. W przypadku zestawów VIVE Focus Vision, VIVE Focus 3 i VIVE XR Elite bezprzewodowy klucz sprzętowy VIVE można podłączyć bezpośrednio do zestawu słuchawkowego w celu przesyłania samodzielnych treści VR lub treści VR na komputer za pośrednictwem bezprzewodowego przesyłania strumieniowego. W przypadku treści VR na komputerze PC urządzenie należy podłączyć do komputera za pomocą przewodowego łącza. W przypadku zestawów słuchawkowych innych firm obsługujących platformę SteamVR do komputera należy podłączyć bezprzewodowy klucz sprzętowy VIVE. Po podłączeniu bezprzewodowego klucza sprzętowego VIVE do komputera, VIVE Ultimate Tracker należy sparować ze SteamVR za pośrednictwem VIVE Hub (obsługa w fazie beta potrwa do września 2024 r.). Muszą być spełnione wymagania systemowe. Funkcjonalność śledzenia obiektów i całego ciała zależy od kompatybilności treści.
(12) Funkcja śledzenia twarzy zależy od kompatybilności treści.
(13) Kompatybilny tylko z VIVE Focus Vision i VIVE Focus 3.
(14) Kompatybilny wyłącznie z VIVE Focus Vision, VIVE Focus 3 i VIVE XR Elite.