(1) Treści PC VR są dostępne za pośrednictwem VIVE Streaming w VIVE Hub na PC. Muszą być spełnione wymagania systemowe. Wymagany komputer VRready. Zestawy VR i tytuły VR/MR to odpowiednio
dostępne oddzielnie Opóźnienie i jakość wizualna treści VR/MR zależą od specyfikacji komputera, ustawień oprogramowania i połączenia sieciowego. Aby połączyć się z komputerem PC przez DisplayPort, VIVE Focus Vision wymaga również przewodowego kabla do przesyłania strumieniowego VIVE (kompatybilnego z trybem DisplayPort) i przewodowego konwertera strumieniowego VIVE (kompatybilnego z trybem DisplayPort), oba są zawarte w zestawie VIVE Wired Streaming Kit (kompatybilnym z DisplayPort) tryb). Rzeczywistość mieszana nie jest obsługiwana w przypadku korzystania z trybu DisplayPort.
(2) Wymagana jest kompatybilność treści i trackerów. Wydajność może się różnić w zależności od tytułu. Awatary VRChat muszą obsługiwać VRFaceTracking, aby móc korzystać z wbudowanego śledzenia oczu VIVE Focus Vision i śledzenia twarzy Face Tracker w przypadku serii VIVE Focus.
(3) Dostęp do VIVE Desk można uzyskać za pośrednictwem VIVE Hub na komputerze PC. Muszą być spełnione wymagania systemowe. Wymagany komputer. Jakość wizualna treści VR/MR zależy od specyfikacji komputera, ustawień oprogramowania i połączenia sieciowego.
(4) Wymagana zgodność treści. Sprawdź specyfikacje, aby upewnić się, że treść obsługuje śledzenie wzroku i powiązane funkcje, takie jak renderowanie z uwydatnieniem. Wydajność może się różnić w zależności od tytułu lub zastosowania i może mieć na nią wpływ operacja oka, choroby oczu, mocny makijaż i/lub wysoka krótkowzroczność.
(5) Rozstaw źrenic (IPD) mierzy się jako odległość pomiędzy środkami źrenic. Dokładność automatycznej regulacji IPD może różnić się w zależności od użytkownika.
(6) Funkcje śledzenia dłoni zależą od tytułu VR. Sprawdź opis tytułu VR pod kątem zgodnych danych wejściowych lub użyj filtrowanego wyszukiwania treści z włączonym śledzeniem dłoni.
(7) Funkcje obsługujące czujnik głębokości są ograniczone do środowisk wewnętrznych. Dostępne wirtualne interakcje wykorzystujące zrozumienie sceny zależą od zgodności treści.
(8) Okulary muszą pasować do interfejsu twarzy o szerokości 150 mm, a do zestawu słuchawkowego może być konieczne przymocowanie dołączonej podkładki uszczelniającej, aby zapewnić odpowiednią głębokość. W niektórych przypadkach może być wymagana szeroka wersja elementu dystansowego uszczelki. Dostępność różni się w zależności od regionu.
(9) Wewnętrzny akumulator przedni ma zapewniać zasilanie tylko tak długo, jak akumulator tylny można zastąpić świeżo naładowanym akumulatorem VIVE Focus Series, jednorazowo nie dłużej niż 20 minut. Instrukcje dotyczące prawidłowej wymiany tylnego akumulatora znajdują się w instrukcji obsługi.
(10) Karta MicroSD nie jest dołączona do zestawu.
(11) Do połączenia z VIVE Ultimate Tracker wymagany jest bezprzewodowy klucz sprzętowy VIVE. Każdy bezprzewodowy klucz sprzętowy VIVE można podłączyć do jednego do pięciu (1-5) VIVE Ultimate Trackerów. W przypadku VIVE Focus Vision, VIVE Focus 3 i VIVE XR Elite bezprzewodowy klucz sprzętowy VIVE można podłączyć bezpośrednio do zestawu słuchawkowego, aby odbierać niezależną zawartość VR lub zawartość VR z komputera PC poprzez bezprzewodowe przesyłanie strumieniowe. Należy go podłączyć do komputera za pomocą przewodowego przesyłania strumieniowego treści PC VR. Zestawy słuchawkowe innych firm obsługujące SteamVR wymagają bezprzewodowego klucza sprzętowego VIVE do podłączenia do komputera. Po podłączeniu klucza bezprzewodowego VIVE do komputera, VIVE Ultimate Tracker musi zostać sparowany ze SteamVR za pośrednictwem VIVE Hub (obsługa jest w fazie beta do września 2024 r.). Muszą być spełnione wymagania systemowe. Funkcja śledzenia obiektów i śledzenia całego ciała zależy od zgodności treści.
(12) Funkcja śledzenia twarzy zależy od zgodności treści.
(13) Kompatybilny tylko z VIVE Focus Vision i VIVE Focus 3.
(14) Kompatybilny tylko z VIVE Focus Vision, VIVE Focus 3 i VIVE XR Elite.